环流之城RING COMMONS
2026在巡行、回返与修复中,观察城市留下的时间。
生成影像 / 交互系统
在巡行、回返与修复中,观察城市留下的时间。
生成影像 / 交互系统
古建筑构件在圆形画面中展开、穿入与归位。
圆形影像 / 伞面投影
水文、交通与材料,被转译为城市生长的规则。
生成视觉 / 动态影像
围绕主题场景,重新组织观看与参与的路径。
空间装置 / 交互提案
通过模型、材质与光线,比较装置与街道的尺度。
公共艺术 / 空间优化
在视觉生成与三维预演之间,保留设计判断。
视觉开发 / 三维转译
《入局之间》参与项目的落地记录。
本人负责设计与效果图制作;新增交互机制仍为优化提案。


远处建立识别,
近处产生关系。
从环体细节到城市修复。
选择片段,观察不同运行状态。
拖动旋转 · 滚轮拉近 · 点选影像
正在建立三维场域…
我以生成视觉、互动体验与空间设计为媒介,把抽象概念整理成规则、动作和观看路径,再通过原型与三维预演比较结果。
在AI辅助的Processing与TouchDesigner制作中,我负责概念、视觉方向、参数关系与镜头编排,并根据实际结果持续迭代。
艺术家简介与履历西安美术学院
跨媒体艺术系 · 公共艺术专业
预计2027年毕业
AI辅助:Processing · TouchDesigner
三维预演:Blender · Unreal Engine 5