场景与观看
以岩石、主题道具、角色界面与红色光线建立识别。空间策略关注上方影像与地面主体之间的联系。
从游戏视觉到可以进入的空间。围绕《永劫无间》主题场景,研究观看、接近、停留与参与之间的关系。

以岩石、主题道具、角色界面与红色光线建立识别。空间策略关注上方影像与地面主体之间的联系。
把远距离识别、中距离引导和近距离参与分开组织。拟通过独立触发点与局部灯光反馈建立清晰的参与起点。
展示已有场景图与空间优化思路。新增交互机制为提案,传感器、控制程序及现场体验尚未实施;本人负责设计与效果图制作。
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PLATE 02
PLATE 03