FIG 04 / STRUCTURAL STUDY

入局之间

中央台面、岩石边界与上悬主体,保留原场景的观看和接近关系。

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入局之间

PROJECT 04 / 2026SCENE / PATH / PARTICIPATION

从游戏视觉到可以进入的空间。围绕《永劫无间》主题场景,研究观看、接近、停留与参与之间的关系。

媒介
空间策略 · 三维预演
类型
空间装置 / 交互提案
阶段
已有场景与交互优化提案
入局之间:作品集中的已有场景效果图节选
作品集中的已有场景效果图节选
THE IDEA / 04

让观看,成为参与的起点。

场景与观看

以岩石、主题道具、角色界面与红色光线建立识别。空间策略关注上方影像与地面主体之间的联系。

接近—触发—响应—复位

把远距离识别、中距离引导和近距离参与分开组织。拟通过独立触发点与局部灯光反馈建立清晰的参与起点。

当前成果

展示已有场景图与空间优化思路。新增交互机制为提案,传感器、控制程序及现场体验尚未实施;本人负责设计与效果图制作。

形态与细节FORM / SURFACE / STRUCTURE

入局之间:空间布局与场景效果图 / 本人负责设计与效果图制作PLATE 01
空间布局与场景效果图 / 本人负责设计与效果图制作
入局之间:参与项目的落地实拍 / 原作品集资料,新增交互为优化提案PLATE 02
参与项目的落地实拍 / 原作品集资料,新增交互为优化提案
入局之间:落地实拍 / 岩石、植被与主题场景细节PLATE 03
落地实拍 / 岩石、植被与主题场景细节
PROJECT DOSSIER / 04

项目档案

年份 / YEAR
2026
媒介 / MEDIUM
空间策略 · 三维预演
当前阶段 / STATUS
已有场景与交互优化提案
作者分工与合作 / CREDITS
设计与效果图制作;参与路径与交互优化提案
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